Abstract
Julho 1, 2008
Esta pesquisa mostra possibilidades para desenvolver uma interface mesclando diversas tecnologias com o intuito de diminuir problemas ergonômicos causados pelas relações atuais homem/computador. Propõe um sistema baseado em holografia 3D tocável e mapeamento corporal através de raios infravermelhos, possibilitando o acesso de dados através de toques corporais. A energia fornecida ao sistema será produzida pelo próprio corpo humano, por mecanismos como respiração, pressão e fluxo sangüíneo.
O projetor holográfico consiste num pequeno aparelho acoplado à cabeça, permitindo a movimentação e deslocamento do usuário sem atrapalhar a navegação na interface. Esta interface visual se baseará no funcionamento do corpo humano, relacionando estímulos em regiões específicas do corpo com seus respectivos sentidos.
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Maio 14, 2008
O primeiro passo a ser dado é realizar uma pesquisa sobre interfaces atuais de homem-computador e fazer uma listagem de novas tecnologias propostas ao longo do tempo. Da máquina de escrever ao teclado mais moderno (natural keyboard), do mouse de dois botões aos de três e de nove botões.
Hoje em dia temos inovações significativas. Uma coisa importante para que isso tenha se tornado realidade é o poder computacional que faz com que tecnologias como o Surface da Microsoft (estilo Minority Report), o mouse 3D da Microsoft e Apple, os multi-touch (por exemplo, o iPhone) e também a navegação 3D do Windows Vista e dos OS da Apple apresentam não apenas a evolução de interfaces homem-computador, e sim uma nova linha de evolução.
Como o objetivo deste trabalho, queremos propor a inovação natural destas novas tecnologias, tendo como base o poder computacional sobre o qual dispomos hoje em dia.
1. INTRODUÇÃO
A necessidade de fazer com que o ser humano se abstenha de uma forma básica de trabalho, no qual herdará problemas físicos, fez com que nossa produção não se limitasse e, que de forma alguma, limitasse o usuário quanto seu posicionamento e suas ações, movimentos e etc.
Utilizar o próprio corpo humano como armazenador e processador de dados é nosso foco de início para a criação de um sistema operacional, leia-se interface, que dará espaço, ou melhor dizendo, será representado por holografia e acessado por movimentos corporais básicos.
2. MOTIVAÇÃO
A necessidade de fazer com que o meio de trabalho e suas limitações não prejudiquem o corpo humano física e mentalmente, e também a admiração por holografia fez com que procurássemos propor um sistema comportado e acessado pelo corpo humano com imagens holográficas servindo como interface visual entre homem e computador.
Explicamos o uso da holografia pelo fato de que a visão é o sentido mais aguado do ser humano quanto a reconhecimento, e o uso do próprio corpo para acessar dados e demais necessidades porque desta maneira estamos possibilitando a não stagnação do mesmo e também a geração de energia, por mais que seja mínima, a cada movimento.
3. PROBLEMA
Pesquisas mostram que há um grande número de usuários de computadores com lesões por esforços repetitivos. Máquinas mal projetadas, espaço de trabalho reduzido, movimentos repetitivos e síncronos, dentre outras coisas, fazem com que o corpo humano se definhe e sofra lesões crônicas em certos membros.
Os problemas ergonômicos, normalmente, estão associados às reduzidas dimensões do acesso ao espaço confinado.
Não somente problemas físicos, as formas atuais e convencionais de trabalho podem gerar também problemas aos processos mentais. Para isso estuda-se a Ergonomia Cognitiva, que se refere a estes processos. A esse conjunto inclui-se a carga mental de trabalho, vigilância, tomada de decisão, desempenho de habilidades, erro humano, interação humano-computador e treinamento.
Propusemos uma solução ao problema procurando desenvolver um sistema que fosse alocado e acessado diretamente no corpo humano e pelo próprio corpo humano, por meio de toques e outras interações naturais, levando-se em conta pesquisas que mostram a grande capacidade do corpo humano em gerar energia.
Desta forma movimentos que possam prejudicar a saúde do ser, e a redução dos espaços convencionais de trabalho seriam eliminados.
4. METODOLOGIA
Embasamento em testes, publicações e pesquisas sobre hologramas e a capacidade do corpo humano em gerar e armazenar energia.
5. RESULTADOS ESPERADOS
Desenvolvimento de uma linha de pesquisa promovendo uma projeção futura de soluções de problemas ergonômicos na relação homem-computador, visando livrar o ser humano das limitações físicas impostas atualmente. Além disso, espera-se chegar num resultado qualitativo sobre a utilização das capacidades do corpo humano previamente subutilizadas, abrangendo a capacidade inerente do ser humano de raciocinar e abstrair dados.
6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS
MORAES, Anamaria de. Temais atuais da ergonomia. Disponível em < http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/moraergo/ergonomi.htm> Acessado em 25/02/05.
Z.L. Wang and J.H. Song “Piezoelectric Nanogenerators Based on Zinc Oxide Nanowire Arrays”,
Science, 312 (2006) 242-246. [1] Z.L. Wang and J.H. Song “Piezoelectric Nanogenerators Based on Zinc Oxide Nanowire Arrays”, Science, 312 (2006) 242-246.